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続・料理系上位技能

出前一丁LV10で料理LV16程度
極楽料理LV11で料理LV8程度
台所乱舞LV6で料理LV5程度
筋肉料理はあぶない果実・野菜しか料理してないので測定不能
単純な直線型の式じゃないのかな

料理系上位技能

出前一丁と極楽料理には料理の強さを上げる効果があるので計算してみたよ
極楽料理には「料理の出来もよくなります」ってあって出前一丁には書いてないみたい?なんだけどどうなってるんだろう

基本
料理強さ=食材強さ×(1+料理LV×0.05)
これに日数経過時の劣化を引いた強さがアイテム欄に表示されている強さだよ

出前一丁は(LV-1)×2
極楽料理は(LV-1)×1
の補正が加わるっぽい

出前一丁がLV×2-1とどっちだろうとか細かい部分をよく確かめてないからちょっとずれることもあるかもしれないね

六命:焔の月7日

ふかふか

復活
LV1 MHP20% 偽島よりMHP割合もさがって固定値もない、治癒1が1ターン5%なのと比べて弱すぎない?

地撃
LV2 地特性18で係数1.2くらい



敵能力予測について
総能力が50の倍数からずれているとずれます、合計が10高いと器用が30くらい上がって魔力と魅力が合わせて20くらい減る、みたいな感じ
最近多いようなのでこれも考えにいれて見直してみます



合成のこと
もう大体知られてるかもしれないけど合成限界と合成後の強さは偽島と変わっていないようです

六命:焔の月6日目

付加

活力
LV3 MHP30%+600

平穏
LV3 MSP6%+30

鎮痛
LV2 マンモスのMHPだと MHP2%+50とMHP1.5%+70(偽島と同じ)がちょうど同じ127になって判別できない

反撃
前回ちゃんと見てなかったけど回避撃と同じで物魔両方になってる

炎上
LV3 3追加、偽島では2だった

Tidal wave
技名=付加名なやつは英語なのね
攻撃対象になったとき技を強制中断+敵全水1.2⇒WAIT増加、中断失敗でも攻撃はでる
消滅してないのはきっと設定ミス


敵能力予測
陸裸亀貝 270 40 80 120 40 合計550
マンモス 340 30 90 130 10 合計600
ワカメマン 100 130 140 120 60 合計550 これは大分怪しいかも
大鷹 110 190 220 40 40 合計600

六命:焔の月5日

付加チェック
前回書き忘れてたのも入ってる

衰弱消失 LV無し、自分の衰弱を軽減(10〜)したあとたぶん衰弱消失を消去 (再更新前、衰弱消失を付加して増えている)

妨害攻撃 LV無し、自分行動時に消滅、付いている間に攻撃を受けると発動する系っぽい

流水 魔法攻撃回避時に自分のSPを回復
LV1 MSP2%+10
発動率は100%ではない
LV1は偽島の式と同じだけど平穏や削気と同じになっていればLV2以降は偽島と違うことになる

自滅 行動時に自分HP減少
LV1 MHP4%+20
MHP依存量が大幅に上がっている

鎮痛 被攻撃時に自分HP回復
LV1 MHP1%+50
これもLV1は偽島と同じだけどLV2以降は変わってるかもしれない

精確
LV1 自分行動時に自分の次の物理ダメージと命中が上がる

○霊力
自分行動時に○特性に応じてHP・SP回復
HPとSPの比率とかから式が変わっている様子
霊力LV1は○霊LV〜7まで50・5で固定、特性値が無くても回復する最低保証値っぽい

吸魔は自分MSPキャップ


当たってる保証はないてきとうなよそう
ペット捕獲判定は 自分の魅力>敵の総能力(天恵除く)/2 - 10 くらい
-10が魅了LVに関係あるかは不明
巨大竈馬 80 130 10 170 10 合計400 くらい
逃げるおにく 130 120 50 50 100 合計450 くらい
女賊 150 50 80 70 150 合計500 くらい
大海猫 100 30 10 210 60 合計400 くらい
キラーオクトパス 160 60 150 40 40 合計450 くらい
うみねこ 100 140 20 180 60 合計500 くらい
ハムスター 130 70 60 30 60 合計350 くらい 173で失敗なので捕獲不能?計算ミスで380くらいという可能性もあるかも
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